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吕蒙的图腾以半军27后防23后破23近二免28近二增16远二免15为主,司马徽四金雄狮四金白鹿,图腾主要是近二55增伤,从图腾上可以看出能得到的词条并不是非常优秀,对手是一个千万战力的司马徽,也就是越了一倍多战力。阵法和职业上是吕蒙占优
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远一回合伤害都不高,吕蒙成功给司马徽套上了毒幕,这为之后的拖回合提供了大量伤害。
远二回合,司马徽雄狮发动,顺手牵羊驱散对方后军增益,无懈了吕蒙一次技能后发动了觉醒技打了吕蒙前后军共五千左右伤害,一次冲锋一千多,最后一个穿刺三千七伤害,在如此高的战力差的情况下远二只打出这点伤害,司马徽确实只能打打技能将,依赖无懈的反制打伤害
近一回合,司马徽诱魄打出两千七的伤害,无懈了吕蒙一个技能再次发动反制打出五千左右伤害,一个转锋打出近八千伤害并触发白鹿打晕吕蒙前军,转锋居然是司马徽本场战斗伤害最高的一次,补上一次连射以后吕蒙就只剩下后军,兵力只比四分之一多一些,而司马徽只掉了八分之一的兵力
近二回合,进入了拖回合吕蒙的舒适区了,后军术士带的南蛮巫,平a每次回复近六百兵力,加上毒幕、玉虎,在鏖战第四回合成功将司马徽血线压到四分之一,然后一个士别三日直接抬走
这次战斗有些意料之外,但也在情理之中,只要是没在远战解决吕蒙,那就会在吕蒙的不断摩擦下压入血线,当然如果是一将吕蒙的话六赛就是要转爆发的,争取远二就把对手压入血线。
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